简介
这篇博客将作为个人知识体系的搭建进程,相当于一个技能池,来记录我的技能状态,同时作为博客的目录。
本篇动态更新
PS:本文的记录格式 技能|完成进度|文章链接(如果有)
计算机相关
语法基础
C# | 0.8
这个部分就不写了,因为菜鸟教程比我写的好我平时也都看菜鸟,和我看唐老师做的笔记。
菜鸟教程:C# 教程 | 菜鸟教程
B站唐老师的课程:【唐老狮】Unity系列之C#四部曲—C#入门_哔哩哔哩_bilibili
C++ | 0
Lua | 0
数据结构于算法
计算机组成和操作系统
计算机网络
图形学
Unity游戏开发学习
Unity基础
框架构建
游戏框架概述Unity游戏开发—基础框架概述 | 闲云野鸥
基础设施
事件总线 Unity游戏开发-事件总线 | 闲云野鸥
单例基类Unity游戏开发-基础设施单例基类 | 闲云野鸥
核心服务
UI系统
逻辑实现
战斗与技能系统
角色控制与移动系统
1.unity游戏开发-游戏角色控制 | 闲云野鸥对不同方案和基础片段的讲解。
AI于NPC行为系统
控制所有非玩家角色的行为
关卡玩法于交互系统
服务于关卡机制
系统玩法于外围成长
玩家在核心战斗之外的长期追求
背包系统
成就
工具与编辑器
版本控制
图形和表现
shader开发
1.基础光照模型的讲解
Shader渲染基础光照模型—漫反射效果分析实现 | 闲云野鸥
Shader渲染基础光照模型—高光光照模型 | 闲云野鸥
2.对于不同贴图的讲解
(1)基础贴图应用(BaseColor贴图)
没写呢。
(2)法线贴图和凹凸映射的讲解
Shader渲染—法线映射和视差映射 | 闲云野鸥
视差映射优化—陡峭视差映射 | 闲云野鸥
插值函数和陡峭插值映射 | 闲云野鸥
挖坑差一个浮雕映射
说些什么吧!